Resume.bz
Karijere u dizajnu i UX-u

Dizajner video igara

Razvijajte svoju karijeru kao Dizajner video igara.

Oblikovanje uronljivih iskustava u igrama, povezivanje kreativnosti i tehnologije u igri

Konceptualizacija privlačnih priča i mehanikaSaradnja sa timovima na prototipovima interaktivnih svetovaBalansiranje umetničke vizije sa tehničkom izvodivošću
Overview

Build an expert view of theDizajner video igara role

Oblikovanje uronljivih iskustava u igrama povezivanje kreativnosti i tehnologije u igri

Overview

Karijere u dizajnu i UX-u

Pregled uloge

Oblikovanje uronljivih iskustava u igrama, povezivanje kreativnosti i tehnologije u igri

Success indicators

What employers expect

  • Konceptualizacija privlačnih priča i mehanika
  • Saradnja sa timovima na prototipovima interaktivnih svetova
  • Balansiranje umetničke vizije sa tehničkom izvodivošću
  • Optimizacija igre za raznovrsno angažovanje igrača
How to become a Dizajner video igara

A step-by-step journey to becominga standout Planirajte rast svog Dizajner video igara

1

Izgradite osnovne veštine

Razvijte stručnost u pripovedanju, principima dizajna i osnovnom programiranju kroz samostalno učenje ili kurseve.

2

Stecite praktično iskustvo

Kreirajte lične prototipe igara koristeći dostupne alate i učestvujte u game jamovima.

3

Pođite na formalno obrazovanje

Upisite programe za dizajn igara ili srodne studije da biste savladali industrijске standarde.

4

Mreženje i razvoj portfolija

Pridružite se zajednicama, prisustvujte konferencijama i prikažite rad na platformama poput itch.io.

Skill map

Skills that make recruiters say “yes”

Layer these strengths in your resume, portfolio, and interviews to signal readiness.

Core strengths
Kreiranje pričeDizajn nivoaPrototipiranje mehanikaOptimizacija korisničkog iskustvaIterativno testiranje igreSaradnja između timovaPisanje tehničkih specifikacijaAnaliza psihologije igrača
Technical toolkit
Unity ili Unreal EngineSkriptovanje u C# ili C++Osnove 2D/3D modelovanjaPrincipi animacijeIntegracija zvukaSistemi za kontrolu verzija
Transferable wins
Rešavanje problema pod pritiskom rokovaKreativno brainstormovanjeUključivanje povratnih informacijaUpravljanje projektimaVizuelna komunikacijaPrilagodljivost petljama povratnih informacija
Education & tools

Build your learning stack

Learning pathways

Osnovne studije iz dizajna igara, računarske nauke ili interaktivnih medija pružaju ključno znanje; samostalni putevi kroz online resurse su mogući uz jak portfolio.

  • Osnovne studije dizajna igara (4 godine)
  • Više obrazovanje u digitalnim medijima (2 godine)
  • Bootcampovi za Unity/Unreal (3-6 meseci)
  • Samostalno učenje preko Coursera/Unity Learn (kontinuirano)

Certifications that stand out

Sertifikovani Unity DeveloperSertifikat za Unreal Engine DeveloperaOsnove dizajna igara IGDAAdobe Sertifikovani Ekspert za Creative CloudRadionica za dizajn igara na GDC OnlineSertifikovani ScrumMaster za agilne timove

Tools recruiters expect

UnityUnreal EngineAdobe PhotoshopBlenderTrello ili JiraGitHubFigma za skice korisničkog interfejsa
LinkedIn & interview prep

Tell your story confidently online and in person

Use these prompts to polish your positioning and stay composed under interview pressure.

LinkedIn headline ideas

Istaknite inovativne projekte igara koji su povećali zadržavanje igrača za 30% kroz privlačne mehanike.

LinkedIn About summary

Strastveni dizajner koji spaja pripovedanje i tehnologiju za kreiranje opčinjavajućih igara. Iskusan u prototipiranju mehanika koje podižu angažman, sarađuje sa umetnicima i programerima da isporuči uglađena iskustva. Portfolio prikazuje naslove sa preko 10.000 preuzimanja.

Tips to optimize LinkedIn

  • Kvantifikujte uticaje poput 'Dizajnirani nivoi koji su povećali vreme igre za 25%.
  • Uključite vizuele iz prototipa u sekcije medija.
  • Uključite se u grupe za razvoj igara za preporuke.
  • Optimizujte profil ključnim rečima za filtere ATS-a.
  • Delite članke o trendovima poput integracije VR-a.

Keywords to feature

dizajn igaraUnity developerdizajner nivoanarrativni dizajnertestiranje igreinteraktivni medijiUnreal Engineiskustvo igračamehanike igaraindie razvoj igara
Interview prep

Master your interview responses

Prepare concise, impact-driven stories that spotlight your wins and decision-making.

01
Question

Opišite mehaniku igre koju ste dizajnirali i proces njene iteracije.

02
Question

Kako balansirate kreativne ideje sa tehničkim ograničenjima?

03
Question

Prođite kroz saradnički projekat sa umetnicima i programerima.

04
Question

Koji metrike koristite za procenu zabavnosti igre?

05
Question

Objasnite kako biste rukovali negativnim povratnim informacijama iz testiranja igre.

Work & lifestyle

Design the day-to-day you want

Dinamično okruženje sa 40-50 sati nedeljno, uključujući sesije brainstormovanja, prototipiranje i testiranje; udaljeni/hibridni aranžmani uobičajeni u studijima od 10-500+ članova.

Lifestyle tip

Prioritetizujte ravnotežu između posla i života sa zakazanim pauzama tokom intenzivnih perioda.

Lifestyle tip

Negujte veze u timu kroz virtuelne razgovore uz kafu.

Lifestyle tip

Pratite napredak agilnim alatima da izbegnete sagorevanje.

Lifestyle tip

Zalažite se za raznovrsne povratne informacije da pojačate kreativnost.

Lifestyle tip

Proslavite prekretnice poput uspešnih alfa izdanja.

Career goals

Map short- and long-term wins

Napredak od juniorskih uloga do vodećih pozicija, doprinos hit naslovima koji dosežu milione, uz inovacije u novim tehnologijama poput AR/VR.

Short-term focus
  • Savladajte Unity za brzo prototipiranje u roku od 6 meseci.
  • Završite 3 projekta iz game jama za rast portfolija.
  • Obezbedite staž u indie studiju u roku od 1 godine.
  • Izgradite mrežu od 50+ kontakata u industriji.
  • Postignite 20% poboljšanje u brzini iteracije dizajna.
Long-term trajectory
  • Vodite dizajn za AAA naslov sa preko 1 milion prodatih kopija.
  • Pokrenite nezavisnu igru na Steam-u.
  • Mentorišite nove dizajnere za 5 godina.
  • Inovirajte u održivim praksama razvoja igara.
  • Objavite članke o trendovima dizajna na GDC-u.