Resume.bz
Karier Desain & UX

Seniman Game 3D

Kembangkan karier Anda sebagai Seniman Game 3D.

Membentuk dunia game imersif dengan seni 3D yang memukau, menghidupkan fantasi menjadi nyata

Merancang aset 3D seperti karakter, properti, dan lingkunganMengoptimalkan model untuk rendering waktu nyata di engine gameMengiterasi berdasarkan umpan balik untuk memperkaya cerita visual
Overview

Build an expert view of theSeniman Game 3D role

Membentuk dunia game imersif dengan seni 3D yang memukau Menghidupkan fantasi melalui model dan animasi yang detail Bekerja sama dengan tim untuk memvisualisasikan lingkungan interaktif

Overview

Karier Desain & UX

Snapshot peran

Membentuk dunia game imersif dengan seni 3D yang memukau, menghidupkan fantasi menjadi nyata

Success indicators

What employers expect

  • Merancang aset 3D seperti karakter, properti, dan lingkungan
  • Mengoptimalkan model untuk rendering waktu nyata di engine game
  • Mengiterasi berdasarkan umpan balik untuk memperkaya cerita visual
  • Memastikan aset terintegrasi secara mulus dengan mekanik permainan
How to become a Seniman Game 3D

A step-by-step journey to becominga standout Rencanakan pertumbuhan Seniman Game 3D Anda

1

Bangun Keterampilan Dasar

Kuasai perangkat lunak pemodelan 3D dan prinsip seni melalui belajar mandiri atau kursus, buat portofolio berisi 5-10 aset siap pakai untuk game.

2

Dapatkan Pengalaman Praktis

Berkontribusi pada proyek game indie atau komunitas modding, targetkan 1-2 tahun pembuatan aset secara langsung untuk berbagai genre.

3

Kejar Pendidikan Khusus

Daftar ke program seni game atau bootcamp, selesaikan proyek akhir yang mensimulasikan alur produksi.

4

Bangun Jaringan dan Kembangkan Portofolio

Hadiri acara industri seperti GDC, sempurnakan portofolio online yang menampilkan lebih dari 20 aset teroptimalkan beserta metrik kinerja.

Skill map

Skills that make recruiters say “yes”

Layer these strengths in your resume, portfolio, and interviews to signal readiness.

Core strengths
Pemodelan 3D dan texturing di Maya atau BlenderPemetaan UV dan pembuatan material PBRRigging dan pengaturan animasi dasarOptimasi untuk 60 FPS di Unity/UnrealSketsa konsep dan pengumpulan referensiIntegrasi aset ke engine gameKontrol versi dengan Perforce atau GitKolaborasi melalui papan Jira atau Trello
Technical toolkit
Alur kerja baking dari high-poly ke low-polySubstance Painter untuk tekstur proseduralZBrush untuk sculpting detailPhotoshop untuk peta tekstur
Transferable wins
Pemecahan masalah kreatif di bawah tenggat waktuPerhatian terhadap detail untuk konsistensi visualIntegrasi umpan balik tim untuk iterasiManajemen waktu untuk alur aset
Education & tools

Build your learning stack

Learning pathways

Gelar sarjana di desain game, seni digital, atau bidang terkait memberikan keterampilan inti; jalur belajar mandiri melalui platform online seperti Gnomon atau ArtStation sukses dengan portofolio yang kuat.

  • Sarjana Seni dan Desain Game (4 tahun)
  • Diploma Media Digital (2 tahun)
  • Sertifikasi online dari Udemy atau Coursera (6-12 bulan)
  • Pembelajaran mandiri dengan bootcamp seperti CG Spectrum (3-6 bulan)

Certifications that stand out

Unity Certified ArtistUnreal Engine Authorized TrainingAutodesk Maya Certified UserZBrush Professional CertificationSubstance Designer Expert BadgeAdobe Certified Expert in Photoshop

Tools recruiters expect

BlenderMayaZBrushSubstance PainterUnityUnreal EnginePhotoshopPerforceJira
LinkedIn & interview prep

Tell your story confidently online and in person

Use these prompts to polish your positioning and stay composed under interview pressure.

LinkedIn headline ideas

Buat profil yang menonjolkan keahlian seni game 3D, tautan portofolio, dan kolaborasi dalam dunia imersif; targetkan lebih dari 500 koneksi di bidang gaming.

LinkedIn About summary

Seniman 3D yang bersemangat, spesialis dalam aset game yang memadukan seni dengan optimasi teknis. Berpengalaman dalam alur produksi lengkap, dari konsep hingga integrasi engine, menghasilkan model berkualitas tinggi yang meningkatkan imersi pemain. Berkolaborasi pada judul AAA dan indie, dengan fokus pada visual berkinerja tinggi.

Tips to optimize LinkedIn

  • Tampilkan portofolio dengan demo optimasi sebelum/sesudah
  • Gunakan kata kunci di postingan untuk tren pengembangan game
  • Terlibat dalam grup seperti GameDev.net
  • Kuantifikasi dampak, misalnya 'Mengurangi draw calls sebesar 30%'
  • Sesuaikan bagian pengalaman dengan peran alur kerja
  • Bagikan proses kerja (WIP) untuk membangun lingkaran umpan balik komunitas

Keywords to feature

pemodelan 3Dseni gameUnityUnreal Enginetexturingriggingmaterial PBRoptimasi asetsculpting digitalefek visual
Interview prep

Master your interview responses

Prepare concise, impact-driven stories that spotlight your wins and decision-making.

01
Question

Jelaskan proses Anda dalam mengoptimalkan model high-poly untuk game mobile.

02
Question

Bagaimana Anda menangani iterasi umpan balik pada desain karakter?

03
Question

Jelaskan langkah-langkah mengintegrasikan aset 3D ke Unreal Engine.

04
Question

Alat apa yang Anda gunakan untuk membuat tekstur PBR, dan mengapa?

05
Question

Jelaskan pembuatan lingkungan yang menantang beserta hasil kinerjanya.

06
Question

Bagaimana Anda berkolaborasi dengan animator mengenai batasan rigging?

07
Question

Bagikan contoh adaptasi gaya seni dengan kebutuhan permainan.

Work & lifestyle

Design the day-to-day you want

Peran dinamis di studio atau pengaturan remote, menyeimbangkan desain kreatif dengan tenggat waktu teknis; minggu kerja khas 40-50 jam selama periode krus produksi, berkolaborasi lintas fungsi.

Lifestyle tip

Prioritaskan tugas menggunakan sprint Agile untuk efisiensi alur kerja

Lifestyle tip

Jaga keseimbangan kerja-hidup dengan istirahat khusus selama krus

Lifestyle tip

Laksanakan sinkronisasi tim melalui stand-up harian untuk keselarasan aset

Lifestyle tip

Dokumentasikan proses untuk memperlancar iterasi mendatang

Lifestyle tip

Manfaatkan alat remote seperti Slack untuk kolaborasi global

Career goals

Map short- and long-term wins

Majukan dari pembuatan aset junior ke arahan seni utama, berkontribusi pada judul yang dirilis dengan dampak visual terukur; fokus pada pertumbuhan keterampilan dan jaringan industri.

Short-term focus
  • Kuasai rigging lanjutan dalam 6 bulan
  • Selesaikan kontribusi 3 proyek indie dalam setahun
  • Bangun portofolio dengan 10 demo terintegrasi engine
  • Jalin jaringan di 2 konferensi game setiap tahun
Long-term trajectory
  • Pimpin tim seni pada judul AAA dalam 5 tahun
  • Spesialisasi di lingkungan game VR/AR
  • Bimbing junior melalui workshop
  • Capai peran seniman senior dengan peningkatan efisiensi aset 20%