Resume.bz
Karijere u dizajnu i UX-u

Dizajner videoigara

Razvijte svoju karijeru kao Dizajner videoigara.

Oblikovanje uronljivih iskustava u igrama, povezivanje kreativnosti i tehnologije u zabavi

Konceptualizirati privlačne priče i mehanikeSurađivati s timovima na prototipiranju interaktivnih svjetovaUravnotežiti umjetničku viziju s tehničkom izvodivošću
Overview

Build an expert view of theDizajner videoigara role

Oblikovanje uronljivih iskustava u igrama povezivanje kreativnosti i tehnologije u zabavi

Overview

Karijere u dizajnu i UX-u

Snimka uloge

Oblikovanje uronljivih iskustava u igrama, povezivanje kreativnosti i tehnologije u zabavi

Success indicators

What employers expect

  • Konceptualizirati privlačne priče i mehanike
  • Surađivati s timovima na prototipiranju interaktivnih svjetova
  • Uravnotežiti umjetničku viziju s tehničkom izvodivošću
  • Optimizirati igru za raznovrsnu angažiranost igrača
How to become a Dizajner videoigara

A step-by-step journey to becominga standout Planirajte rast svog Dizajner videoigara

1

Izgradite osnovne vještine

Razvijte vještine u pripovijedanju, principima dizajna i osnovnom programiranju kroz samostalno učenje ili tečajeve.

2

Steknite praktično iskustvo

Kreirajte osobne prototipe igara koristeći dostupne alate i sudjelujte u game jamovima.

3

Pođite formalno obrazovanje

Upisite programe dizajna igara ili srodne diplome kako biste naučili industrijske standarde.

4

Mreženje i razvoj portfolija

Pridružite se zajednicama, sudjelujte na konferencijama i prikažite rad na platformama poput itch.io.

Skill map

Skills that make recruiters say “yes”

Layer these strengths in your resume, portfolio, and interviews to signal readiness.

Core strengths
Kreiranje narativaDizajn razinaPrototipiranje mehanikaOptimizacija korisničkog iskustvaIterativno testiranje igreSuradnja s timomPisanje tehničkih specifikacijaAnaliza psihologije igrača
Technical toolkit
Unity ili Unreal EngineSkriptiranje u C# ili C++Osnove 2D/3D modeliranjaPrincipi animacijeIntegracija zvukaSustavi za kontrolu verzija
Transferable wins
Rješavanje problema pod pritiskom rokovaKreativno brainstormanjeUključivanje povratnih informacijaUpravljanje projektimaVizualna komunikacijaPrilagodba na petlje povratnih informacija
Education & tools

Build your learning stack

Learning pathways

Preddiplomski studij dizajna igara, računarstva ili interaktivnih medija pruža osnovno znanje; samouka putanja preko online resursa je izvodiva uz snažan portfolio.

  • Preddiplomski studij dizajna igara (4 godine)
  • Stručni studij digitalnih medija (2 godine)
  • Intenzivni tečajevi u Unity/Unreal (3-6 mjeseci)
  • Samostalno učenje preko Coursera/Unity Learn (kontinuirano)

Certifications that stand out

Certificirani programer UnityCertifikat za razvoj Unreal EngineOsnove dizajna igara IGDAAdobe Certified Expert za Creative CloudRadionica dizajna igara na GDC OnlineCertified ScrumMaster za agilne timove

Tools recruiters expect

UnityUnreal EngineAdobe PhotoshopBlenderTrello ili JiraGitHubFigma za skice UI
LinkedIn & interview prep

Tell your story confidently online and in person

Use these prompts to polish your positioning and stay composed under interview pressure.

LinkedIn headline ideas

Istaknite inovativne projekte igara koji su povećali zadržavanje igrača za 30% kroz privlačne mehanike.

LinkedIn About summary

Strastveni dizajner koji spaja pripovijedanje i tehnologiju za stvaranje privlačnih igara. Iskusan u prototipiranju mehanika koje povećavaju angažiranost, surađujem s umjetnicima i programerima za isporuku uglancanih iskustava. Portfolio prikazuje naslove s više od 10.000 preuzimanja.

Tips to optimize LinkedIn

  • Kvantificirajte utjecaje poput 'Dizajnirao razine koje su povećale vrijeme igre za 25%.'
  • Uključite vizualne elemente iz prototipa u odjeljke za medije.
  • Angažirajte se s grupama za razvoj igara za preporuke.
  • Optimizirajte profil ključnim riječima za ATS filtre.
  • Dijelite članke o trendovima poput integracije VR-a.

Keywords to feature

dizajn igaraprogramer Unitydizajner razinadizajner narativatestiranje igreinteraktivni medijiUnreal Engineiskustvo igračamehanike igaraindie razvoj igara
Interview prep

Master your interview responses

Prepare concise, impact-driven stories that spotlight your wins and decision-making.

01
Question

Opišite mehaniku igre koju ste dizajnirali i proces njezine iteracije.

02
Question

Kako uravnotežujete kreativne ideje s tehničkim ograničenjima?

03
Question

Prođite kroz suradnički projekt s umjetnicima i programerima.

04
Question

Koji metrički pokazatelji koristite za procjenu zabavnosti igre?

05
Question

Objasnite kako biste obradili negativne povratne informacije iz testiranja igre.

Work & lifestyle

Design the day-to-day you want

Dinamično okruženje s tjednima od 40-50 sati, uključujući sesije brainstorminga, prototipiranje i testiranje; udaljeno/hibridno opcije uobičajene u studijima od 10-500+ članova.

Lifestyle tip

Prioritetizirajte ravnotežu između posla i privatnog života s planiranim pauzama tijekom intenzivnih razdoblja.

Lifestyle tip

Negujte veze u timu kroz virtualne kave.

Lifestyle tip

Praćenje napretka agilnim alatima kako biste izbjegli iscrpljenost.

Lifestyle tip

Zalažite se za raznovrsne povratne informacije kako biste pojačali kreativnost.

Lifestyle tip

Proslavite prekretnice poput uspješnih alfa izdanja.

Career goals

Map short- and long-term wins

Napredovati od juniorskih uloga do voditeljskih pozicija, doprinoseći hit naslovima koji dosežu milijune, dok inovirate u novim tehnologijama poput AR/VR.

Short-term focus
  • Ovladati Unityjem za brzo prototipiranje u 6 mjeseci.
  • Završiti 3 projekta game jama za rast portfolija.
  • Osigurati staž u indie studiju u 1 godini.
  • Izgraditi mrežu od 50+ kontakata u industriji.
  • Postići 20% poboljšanje u brzini iteracije dizajna.
Long-term trajectory
  • Voditi dizajn AAA naslova s više od 1 milijun prodaja.
  • Pokrenuti neovisnu igru na Steamu.
  • Mentorirati nove dizajnere za 5 godina.
  • Inovirati u održivim praksama razvoja igara.
  • Objaviti članke o trendovima dizajna na GDC.