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Carrières en design et UX

Concepteur de jeux vidéo

Faites évoluer votre carrière en tant que Concepteur de jeux vidéo.

Façonner des expériences de jeu immersives, en reliant créativité et technologie dans le divertissement ludique

Concevoir des récits et mécaniques engageantsCollaborer avec des équipes pour prototyper des mondes interactifsÉquilibrer vision artistique et faisabilité technique
Overview

Build an expert view of theConcepteur de jeux vidéo role

Façonner des expériences de jeu immersives relier créativité et technologie dans le jeu

Overview

Carrières en design et UX

Aperçu du rôle

Façonner des expériences de jeu immersives, en reliant créativité et technologie dans le divertissement ludique

Success indicators

What employers expect

  • Concevoir des récits et mécaniques engageants
  • Collaborer avec des équipes pour prototyper des mondes interactifs
  • Équilibrer vision artistique et faisabilité technique
  • Optimiser le gameplay pour un engagement diversifié des joueurs
How to become a Concepteur de jeux vidéo

A step-by-step journey to becominga standout Planifiez votre croissance en tant que Concepteur de jeux vidéo

1

Développer des compétences de base

Acquérir une maîtrise en narration, principes de design et programmation élémentaire par auto-formation ou formations structurées.

2

Acquérir de l'expérience pratique

Réaliser des prototypes personnels de jeux avec des outils accessibles et participer à des game jams.

3

Suivre une formation formelle

S'inscrire à des programmes en conception de jeux ou diplômes connexes pour maîtriser les standards du secteur.

4

Réseauter et développer un portfolio

Rejoindre des communautés, assister à des conférences et présenter ses travaux sur des plateformes comme itch.io.

Skill map

Skills that make recruiters say “yes”

Layer these strengths in your resume, portfolio, and interviews to signal readiness.

Core strengths
Élaboration narrativeConception de niveauxPrototypage de mécaniquesOptimisation de l'expérience utilisateurTests itératifs de jeuCollaboration inter-équipesRédaction de spécifications techniquesAnalyse de la psychologie des joueurs
Technical toolkit
Unity ou Unreal EngineScripting en C# ou C++Bases de modélisation 2D/3DPrincipes d'animationIntégration audioSystèmes de contrôle de version
Transferable wins
Résolution de problèmes sous contraintes de délaisCerveau en ébullition créativeIntégration de retoursGestion de projetsCommunication visuelleAdaptabilité aux boucles de feedback
Education & tools

Build your learning stack

Learning pathways

Une licence en conception de jeux, informatique ou médias interactifs offre une base solide ; les parcours autodidactes via ressources en ligne sont viables avec un portfolio robuste.

  • Licence en Conception de Jeux (3 ans)
  • BTS en Médias Numériques (2 ans)
  • Bootcamps Unity/Unreal (3-6 mois)
  • Auto-formation via Coursera/Unity Learn (continu)

Certifications that stand out

Unity Certified DeveloperUnreal Engine Developer CertificationIGDA Game Design FundamentalsAdobe Certified Expert in Creative CloudGDC Online Game Design WorkshopCertified ScrumMaster pour équipes agiles

Tools recruiters expect

UnityUnreal EngineAdobe PhotoshopBlenderTrello ou JiraGitHubFigma pour esquisses UI
LinkedIn & interview prep

Tell your story confidently online and in person

Use these prompts to polish your positioning and stay composed under interview pressure.

LinkedIn headline ideas

Mettre en avant des projets innovants de jeux ayant augmenté la fidélisation des joueurs de 30 % grâce à des mécaniques engageantes.

LinkedIn About summary

Concepteur passionné fusionnant narration et technologie pour des jeux captivants. Expérimenté en prototypage de mécaniques boostant l'engagement, en collaboration avec artistes et programmeurs pour livrer des expériences abouties. Portfolio présentant des titres dépassant 10 000 téléchargements.

Tips to optimize LinkedIn

  • Quantifier les impacts comme « Niveaux conçus augmentant le temps de jeu de 25 % ».
  • Intégrer des visuels de prototypes dans les sections médias.
  • Interagir avec des groupes de développement de jeux pour obtenir des recommandations.
  • Optimiser le profil avec des mots-clés pour les filtres ATS.
  • Partager des articles sur les tendances comme l'intégration VR.

Keywords to feature

conception de jeuxdéveloppeur Unityconcepteur de niveauxconcepteur narratiftests de jeumédias interactifsUnreal Engineexpérience joueurmécaniques de jeudéveloppement indie
Interview prep

Master your interview responses

Prepare concise, impact-driven stories that spotlight your wins and decision-making.

01
Question

Décrivez une mécanique de jeu que vous avez conçue et son processus d'itération.

02
Question

Comment équilibrez-vous idées créatives et contraintes techniques ?

03
Question

Parcourez un projet collaboratif avec artistes et codeurs.

04
Question

Quels indicateurs utilisez-vous pour évaluer le facteur « fun » du gameplay ?

05
Question

Expliquez comment vous gérez un feedback négatif des tests de jeu.

Work & lifestyle

Design the day-to-day you want

Environnement dynamique avec semaines de 35-45 heures, impliquant sessions de brainstorming, prototypage et tests ; options télétravail/hybride courantes dans des studios de 10 à 500+ membres.

Lifestyle tip

Prioriser l'équilibre vie pro-perso avec pauses programmées durant les pics d'activité.

Lifestyle tip

Renforcer les liens d'équipe via cafés virtuels.

Lifestyle tip

Suivre les avancées avec outils agiles pour prévenir l'épuisement.

Lifestyle tip

Plaider pour des retours diversifiés afin d'enricher la créativité.

Lifestyle tip

Célébrer les étapes comme les sorties alpha réussies.

Career goals

Map short- and long-term wins

Progresser de rôles juniors à postes de lead, en contribuant à des succès phares touchant des millions de joueurs, tout en innovant dans des technologies émergentes comme la RA/RV.

Short-term focus
  • Maîtriser Unity pour prototypage rapide en 6 mois.
  • Achever 3 projets de game jam pour enrichir le portfolio.
  • Obtenir un stage en studio indie en 1 an.
  • Construire un réseau de 50+ contacts sectoriels.
  • Améliorer la vitesse d'itération design de 20 %.
Long-term trajectory
  • Diriger la conception d'un titre AAA avec +1 M de ventes.
  • Lancer un jeu indépendant sur Steam.
  • Mentorer de jeunes concepteurs en 5 ans.
  • Innover en pratiques durables de développement de jeux.
  • Publier des articles sur tendances design au GDC.