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Carreras en Diseño y UX

Diseñador de Videojuegos

Haz crecer tu carrera como Diseñador de Videojuegos.

Moldeando experiencias inmersivas en videojuegos, fusionando creatividad y tecnología en el juego

Conceptualizar narrativas y mecánicas atractivasColaborar con equipos para prototipar mundos interactivosEquilibrar la visión artística con la viabilidad técnica
Overview

Build an expert view of theDiseñador de Videojuegos role

Moldeando experiencias inmersivas en videojuegos fusionando creatividad y tecnología en el juego

Overview

Carreras en Diseño y UX

Resumen del rol

Moldeando experiencias inmersivas en videojuegos, fusionando creatividad y tecnología en el juego

Success indicators

What employers expect

  • Conceptualizar narrativas y mecánicas atractivas
  • Colaborar con equipos para prototipar mundos interactivos
  • Equilibrar la visión artística con la viabilidad técnica
  • Optimizar la jugabilidad para un compromiso diverso de jugadores
How to become a Diseñador de Videojuegos

A step-by-step journey to becominga standout Planifica el crecimiento de tu Diseñador de Videojuegos

1

Adquirir Habilidades Fundamentales

Desarrollar competencia en narración, principios de diseño y programación básica mediante autoestudio o cursos.

2

Ganar Experiencia Práctica

Crear prototipos de juegos personales con herramientas accesibles y participar en game jams.

3

Seguir una Formación Formal

Inscribirse en programas de diseño de videojuegos o grados relacionados para aprender estándares del sector.

4

Networking y Desarrollo de Portafolio

Unirse a comunidades, asistir a conferencias y mostrar trabajos en plataformas como itch.io.

Skill map

Skills that make recruiters say “yes”

Layer these strengths in your resume, portfolio, and interviews to signal readiness.

Core strengths
Creación narrativaDiseño de nivelesPrototipado de mecánicasOptimización de experiencia de usuarioPruebas iterativas de juegoColaboración interequiposRedacción de especificaciones técnicasAnálisis de psicología del jugador
Technical toolkit
Unity o Unreal EngineScripting en C# o C++Conceptos básicos de modelado 2D/3DPrincipios de animaciónIntegración de audioSistemas de control de versiones
Transferable wins
Resolución de problemas bajo plazosTormenta de ideas creativaIncorporación de retroalimentaciónGestión de proyectosComunicación visualAdaptabilidad a ciclos de feedback
Education & tools

Build your learning stack

Learning pathways

Un grado en diseño de videojuegos, informática o medios interactivos proporciona conocimientos fundamentales; las vías autodidactas mediante recursos en línea son viables con portafolios sólidos.

  • Grado en Diseño de Videojuegos (4 años)
  • Ciclo Formativo Superior en Multimedia (2 años)
  • Bootcamps en Unity/Unreal (3-6 meses)
  • Autoestudio vía Coursera/Unity Learn (continuo)

Certifications that stand out

Unity Certified DeveloperUnreal Engine Developer CertificationIGDA Game Design FundamentalsAdobe Certified Expert in Creative CloudGDC Online Game Design WorkshopCertified ScrumMaster para equipos ágiles

Tools recruiters expect

UnityUnreal EngineAdobe PhotoshopBlenderTrello o JiraGitHubFigma para bocetos de UI
LinkedIn & interview prep

Tell your story confidently online and in person

Use these prompts to polish your positioning and stay composed under interview pressure.

LinkedIn headline ideas

Destaca proyectos innovadores de videojuegos que impulsaron la retención de jugadores en un 30 % mediante mecánicas atractivas.

LinkedIn About summary

Diseñador apasionado que fusiona narración y tecnología para crear videojuegos cautivadores. Experimentado en prototipar mecánicas que aumentan el compromiso, colaborando con artistas y programadores para entregar experiencias pulidas. El portafolio muestra títulos con más de 10 000 descargas.

Tips to optimize LinkedIn

  • Cuantifica impactos como «Diseñé niveles que aumentaron el tiempo de juego en un 25 %».
  • Incluye visuales de prototipos en secciones de medios.
  • Interactúa con grupos de desarrollo de juegos para obtener avales.
  • Optimiza el perfil con palabras clave para filtros ATS.
  • Comparte artículos sobre tendencias como la integración de VR.

Keywords to feature

diseño de videojuegosdesarrollador Unitydiseñador de nivelesdiseñador narrativopruebas de juegomedios interactivosUnreal Engineexperiencia del jugadormecánicas de juegodesarrollo indie de juegos
Interview prep

Master your interview responses

Prepare concise, impact-driven stories that spotlight your wins and decision-making.

01
Question

Describe una mecánica de juego que diseñaste y su proceso de iteración.

02
Question

¿Cómo equilibras ideas creativas con restricciones técnicas?

03
Question

Repasa un proyecto colaborativo con artistas y programadores.

04
Question

¿Qué métricas utilizas para evaluar el factor diversión en la jugabilidad?

05
Question

Explica cómo manejarías retroalimentación negativa de pruebas de juego.

Work & lifestyle

Design the day-to-day you want

Entorno dinámico con semanas de 40-50 horas, que incluye sesiones de brainstorming, prototipado y pruebas; opciones de trabajo remoto/híbrido comunes en estudios de 10-500+ miembros.

Lifestyle tip

Prioriza el equilibrio trabajo-vida con pausas programadas durante periodos de crunch.

Lifestyle tip

Fomenta lazos de equipo mediante charlas virtuales de café.

Lifestyle tip

Sigue el progreso con herramientas ágiles para evitar el agotamiento.

Lifestyle tip

Aboga por retroalimentación diversa para potenciar la creatividad.

Lifestyle tip

Celebra hitos como lanzamientos alfa exitosos.

Career goals

Map short- and long-term wins

Avanzar de roles junior a posiciones de liderazgo, contribuyendo a títulos exitosos que alcancen millones, mientras se innova en tecnologías emergentes como AR/VR.

Short-term focus
  • Dominar Unity para prototipado rápido en 6 meses.
  • Completar 3 proyectos de game jam para crecer el portafolio.
  • Conseguir prácticas en un estudio indie en 1 año.
  • Construir una red de más de 50 contactos del sector.
  • Lograr una mejora del 20 % en la velocidad de iteración de diseño.
Long-term trajectory
  • Liderar el diseño en un título AAA con más de 1 millón de ventas.
  • Lanzar un videojuego independiente en Steam.
  • Mentorizar a diseñadores emergentes en 5 años.
  • Innovar en prácticas de desarrollo de juegos sostenibles.
  • Publicar artículos sobre tendencias de diseño en GDC.