Resume.bz
Carreres en disseny i UX

Dissenyador de Videojocs

Fes créixer la teva carrera com a Dissenyador de Videojocs.

Donant forma a experiències de joc immersives, connectant creativitat i tecnologia en l’oci lúdic

Conceptualitzar narratives i mecàniques atractivesCol·laborar amb equips per prototipar mons interactiusEquilibrar la visió artística amb la viabilitat tècnica
Overview

Build an expert view of theDissenyador de Videojocs role

Donant forma a experiències de joc immersives connectant creativitat i tecnologia en l’oci lúdic

Overview

Carreres en disseny i UX

Instantània del rol

Donant forma a experiències de joc immersives, connectant creativitat i tecnologia en l’oci lúdic

Success indicators

What employers expect

  • Conceptualitzar narratives i mecàniques atractives
  • Col·laborar amb equips per prototipar mons interactius
  • Equilibrar la visió artística amb la viabilitat tècnica
  • Optimitzar el joc per a una implicació diversa dels jugadors
How to become a Dissenyador de Videojocs

A step-by-step journey to becominga standout Planifica el teu creixement com a Dissenyador de Videojocs

1

Construir Habilitats Fonamentals

Desenvolupar competència en narració, principis de disseny i programació bàsica mitjançant autoestudi o cursos.

2

Guanyar Experiència Pràctica

Crear prototips de jocs personals amb eines accessibles i participar en game jams.

3

Seguir Formació Formal

Inscriure’s en programes de disseny de jocs o graus relacionats per aprendre estàndards del sector.

4

Xarxes i Desenvolupament de Portfoli

Unir-se a comunitats, assistir a conferències i mostrar treballs en plataformes com itch.io.

Skill map

Skills that make recruiters say “yes”

Layer these strengths in your resume, portfolio, and interviews to signal readiness.

Core strengths
Creació narrativaDisseny de nivellsPrototipat de mecàniquesOptimització d’experiència d’usuariProves iteratives de jocCol·laboració interequipsRedacció d’especificacions tècniquesAnàlisi de psicologia dels jugadors
Technical toolkit
Unity o Unreal EngineScripting en C# o C++Bàsics de modelatge 2D/3DPrincipis d’animacióIntegració d’àudioSistemes de control de versions
Transferable wins
Resolució de problemes sota pressió de terminisTorna de creativitatIncorporació de retroalimentacióGestió de projectesComunicació visualAdaptabilitat a bucles de feedback
Education & tools

Build your learning stack

Learning pathways

Un grau en disseny de jocs, informàtica o mitjans interactius proporciona coneixements essencials; camins autoaprenuts mitjançant recursos en línia són viables amb portfolis sòlids.

  • Grau en Disseny de Videojocs (4 anys)
  • Cicle Formatiu d’Educació Superior en Mitjans Digitals (2 anys)
  • Bootcamps en Unity/Unreal (3-6 mesos)
  • Autoestudi via Coursera/Unity Learn (continu

Certifications that stand out

Unity Certified DeveloperUnreal Engine Developer CertificationIGDA Game Design FundamentalsAdobe Certified Expert in Creative CloudGDC Online Game Design WorkshopCertified ScrumMaster per a equips àgils

Tools recruiters expect

UnityUnreal EngineAdobe PhotoshopBlenderTrello o JiraGitHubFigma per a esbossos d’interfície
LinkedIn & interview prep

Tell your story confidently online and in person

Use these prompts to polish your positioning and stay composed under interview pressure.

LinkedIn headline ideas

Destacar projectes innovadors de jocs que van augmentar la retenció de jugadors un 30% gràcies a mecàniques atractives.

LinkedIn About summary

Dissenyador apassionat que fusiona narració i tecnologia per crear jocs captivadors. Experimentat en prototipar mecàniques que impulsen la implicació, col·laborant amb artistes i programadors per lliurar experiències polides. El portfoli mostra títols amb més de 10.000 descàrregues.

Tips to optimize LinkedIn

  • Quantificar impactes com 'Dissenyat nivells que van augmentar el temps de joc un 25%.'
  • Incloure visuals de prototips en seccions de mitjans.
  • Interactuar amb grups de desenvolupadors de jocs per obtenir recomanacions.
  • Optimitzar el perfil amb paraules clau per a filtres ATS.
  • Compartir articles sobre tendències com la integració de VR.

Keywords to feature

disseny de jocsdesenvolupador Unitydissenyador de nivellsdissenyador narratiuproves de jocmitjans interactiusUnreal Engineexperiència del jugadormecàniques de jocdesenvolupament indie de jocs
Interview prep

Master your interview responses

Prepare concise, impact-driven stories that spotlight your wins and decision-making.

01
Question

Descriu una mecànica de joc que has dissenyat i el seu procés d’iteració.

02
Question

Com equilibres idees creatives amb restriccions tècniques?

03
Question

Explica un projecte col·laboratiu amb artistes i codificadors.

04
Question

Quines mètriques utilitzes per avaluar el factor diversió del joc?

05
Question

Explica com gestionaries una retroalimentació negativa de proves de joc.

Work & lifestyle

Design the day-to-day you want

Entorn dinàmic amb setmanes de 40-50 hores, que inclou sessions de torna de creativitat, prototipat i proves; opcions remotes/híbrides habituals en estudis de 10-500+ membres.

Lifestyle tip

Prioritzar l’equilibri treball-vida amb pauses programades durant períodes intensos.

Lifestyle tip

Fomentar vincles d’equip mitjançant xats de cafè virtuals.

Lifestyle tip

Fer seguiment del progrés amb eines àgils per evitar l’esgotament.

Lifestyle tip

Defensar retroalimentació diversa per millorar la creativitat.

Lifestyle tip

Celebrar fites com llançaments alfa exitosos.

Career goals

Map short- and long-term wins

Avançar des de rols junyors a posicions de lideratge, contribuint a títols d’èxit que arriben a milions, mentre s’innova en tecnologies emergents com AR/VR.

Short-term focus
  • Dominar Unity per a prototipat ràpid en 6 mesos.
  • Completa 3 projectes de game jam per al creixement del portfoli.
  • Aconseguir pràcticum en un estudi indie en 1 any.
  • Construir xarxa de 50+ contactes del sector.
  • Alcançar una millora del 20% en la velocitat d’iteració de disseny.
Long-term trajectory
  • Liderar disseny en un títol AAA amb més d’1 milió de vendes.
  • Llançar un joc independent a Steam.
  • Mentorar dissenyadors emergents en 5 anys.
  • Innovar en pràctiques sostenibles de desenvolupament de jocs.
  • Publicar articles sobre tendències de disseny a GDC.