Dissenyador de Videojocs
Fes créixer la teva carrera com a Dissenyador de Videojocs.
Donant forma a experiències de joc immersives, connectant creativitat i tecnologia en l’oci lúdic
Build an expert view of theDissenyador de Videojocs role
Donant forma a experiències de joc immersives connectant creativitat i tecnologia en l’oci lúdic
Overview
Carreres en disseny i UX
Donant forma a experiències de joc immersives, connectant creativitat i tecnologia en l’oci lúdic
Success indicators
What employers expect
- Conceptualitzar narratives i mecàniques atractives
- Col·laborar amb equips per prototipar mons interactius
- Equilibrar la visió artística amb la viabilitat tècnica
- Optimitzar el joc per a una implicació diversa dels jugadors
A step-by-step journey to becominga standout Planifica el teu creixement com a Dissenyador de Videojocs
Construir Habilitats Fonamentals
Desenvolupar competència en narració, principis de disseny i programació bàsica mitjançant autoestudi o cursos.
Guanyar Experiència Pràctica
Crear prototips de jocs personals amb eines accessibles i participar en game jams.
Seguir Formació Formal
Inscriure’s en programes de disseny de jocs o graus relacionats per aprendre estàndards del sector.
Xarxes i Desenvolupament de Portfoli
Unir-se a comunitats, assistir a conferències i mostrar treballs en plataformes com itch.io.
Skills that make recruiters say “yes”
Layer these strengths in your resume, portfolio, and interviews to signal readiness.
Build your learning stack
Learning pathways
Un grau en disseny de jocs, informàtica o mitjans interactius proporciona coneixements essencials; camins autoaprenuts mitjançant recursos en línia són viables amb portfolis sòlids.
- Grau en Disseny de Videojocs (4 anys)
- Cicle Formatiu d’Educació Superior en Mitjans Digitals (2 anys)
- Bootcamps en Unity/Unreal (3-6 mesos)
- Autoestudi via Coursera/Unity Learn (continu
Certifications that stand out
Tools recruiters expect
Tell your story confidently online and in person
Use these prompts to polish your positioning and stay composed under interview pressure.
LinkedIn headline ideas
Destacar projectes innovadors de jocs que van augmentar la retenció de jugadors un 30% gràcies a mecàniques atractives.
LinkedIn About summary
Dissenyador apassionat que fusiona narració i tecnologia per crear jocs captivadors. Experimentat en prototipar mecàniques que impulsen la implicació, col·laborant amb artistes i programadors per lliurar experiències polides. El portfoli mostra títols amb més de 10.000 descàrregues.
Tips to optimize LinkedIn
- Quantificar impactes com 'Dissenyat nivells que van augmentar el temps de joc un 25%.'
- Incloure visuals de prototips en seccions de mitjans.
- Interactuar amb grups de desenvolupadors de jocs per obtenir recomanacions.
- Optimitzar el perfil amb paraules clau per a filtres ATS.
- Compartir articles sobre tendències com la integració de VR.
Keywords to feature
Master your interview responses
Prepare concise, impact-driven stories that spotlight your wins and decision-making.
Descriu una mecànica de joc que has dissenyat i el seu procés d’iteració.
Com equilibres idees creatives amb restriccions tècniques?
Explica un projecte col·laboratiu amb artistes i codificadors.
Quines mètriques utilitzes per avaluar el factor diversió del joc?
Explica com gestionaries una retroalimentació negativa de proves de joc.
Design the day-to-day you want
Entorn dinàmic amb setmanes de 40-50 hores, que inclou sessions de torna de creativitat, prototipat i proves; opcions remotes/híbrides habituals en estudis de 10-500+ membres.
Prioritzar l’equilibri treball-vida amb pauses programades durant períodes intensos.
Fomentar vincles d’equip mitjançant xats de cafè virtuals.
Fer seguiment del progrés amb eines àgils per evitar l’esgotament.
Defensar retroalimentació diversa per millorar la creativitat.
Celebrar fites com llançaments alfa exitosos.
Map short- and long-term wins
Avançar des de rols junyors a posicions de lideratge, contribuint a títols d’èxit que arriben a milions, mentre s’innova en tecnologies emergents com AR/VR.
- Dominar Unity per a prototipat ràpid en 6 mesos.
- Completa 3 projectes de game jam per al creixement del portfoli.
- Aconseguir pràcticum en un estudi indie en 1 any.
- Construir xarxa de 50+ contactes del sector.
- Alcançar una millora del 20% en la velocitat d’iteració de disseny.
- Liderar disseny en un títol AAA amb més d’1 milió de vendes.
- Llançar un joc independent a Steam.
- Mentorar dissenyadors emergents en 5 anys.
- Innovar en pràctiques sostenibles de desenvolupament de jocs.
- Publicar articles sobre tendències de disseny a GDC.