Skip to main content
Resume.bz
Carreres en disseny i UX

Artista de Videojocs

Fes créixer la teva carrera com a Artista de Videojocs.

Donant vida als mons dels jocs amb visuals impactants i elements de disseny immersius

Dissenya models 2D/3D per a personatges i accessoris, garantint una integració fluida.Crea textures i il·luminació per construir mons de joc amb atmosfera.Col·labora amb programadors per optimitzar actius en renderització en temps real.
Overview

Build an expert view of theArtista de Videojocs role

Un Artista de Videojocs dissenya i crea actius visuals per a videojocs, elaborant entorns, personatges i animacions per potenciar la immersió del jugador. Aquest rol fusiona la creativitat artística amb competències tècniques per materialitzar les visions dels jocs. Els resultats inclouen actius impecables píxel a píxel que impulsen un augment del 10-20% en l'compromís dels títols.

Overview

Carreres en disseny i UX

Instantània del rol

Donant vida als mons dels jocs amb visuals impactants i elements de disseny immersius

Success indicators

What employers expect

  • Dissenya models 2D/3D per a personatges i accessoris, garantint una integració fluida.
  • Crea textures i il·luminació per construir mons de joc amb atmosfera.
  • Col·labora amb programadors per optimitzar actius en renderització en temps real.
  • Itera dissenys basant-se en feedback de proves de joc, apuntant a una fidelitat visual del 95%.
How to become a Artista de Videojocs

A step-by-step journey to becominga standout Planifica el teu creixement com a Artista de Videojocs

1

Construir una Base Artística

Comença amb formació artística formal o autoaprenentatge en dibuix, teoria del color i composició per dominar els fonaments de la narració visual.

2

Aprendre Eines Específiques dels Videojocs

Adquireix competència en programari de la indústria a través de tutorials en línia i projectes personals, centrant-t'hi en la creació d'actius per a motors de jocs.

3

Crear un Portfoli

Reuneix un carretel demo que mostri art preparat per a jocs, incloent desglossaments del procés i especificacions tècniques per atraure reclutadors.

4

Guanyar Experiència d'Inici

Assegura't pràctiques o rols juniors en estudis, contribuint a projectes independents per acumular crèdits i fer xarxa en la indústria.

Skill map

Skills that make recruiters say “yes”

Layer these strengths in your resume, portfolio, and interviews to signal readiness.

Core strengths
Pintura digital i art conceptualModelatge 3D i texturitzacióMuntatge d'animació i fotogrames clauDisseny UI/UX per a elements interactius
Technical toolkit
Integració amb Unity i Unreal EnginePhotoshop i Substance PainterMaya o Blender per a esculturaOptimització de fluxos de treball PBR
Transferable wins
Resolució creativa de problemes sota pressió de terminisCol·laboració en equip en projectes multifuncionalsAtenció al detall en visuals d'alta exigènciaAdaptabilitat a tendències evolutives del disseny de jocs
Education & tools

Build your learning stack

Learning pathways

Un grau en arts plàstiques, mitjans digitals o disseny de jocs proporciona competències bàsiques; camins autoaprensos a través de plataformes en línia com Coursera o Gnomon són viables amb portfolios sòlids.

  • Grau en Art i Disseny de Videojocs (4 anys, se centra en pipelines tècnics).
  • Grau mitjà en Animació Digital (2 anys, emfatitza el domini pràctic d'eines).
  • Certificacions en línia en modelatge 3D via Udemy o ArtStation Learning (6-12 mesos).
  • Bootcamps auto-dirigits en art de desenvolupament de jocs (3-6 mesos, basats en projectes).
  • Màster en Mitjans Interactius per a rols avançats (1-2 anys després del grau).

Certifications that stand out

Unity Certified ArtistUnreal Engine Artist CertificationAutodesk Maya Certified UserAdobe Certified Expert in PhotoshopSubstance Designer FundamentalsBlender Foundation Certification

Tools recruiters expect

Adobe Photoshop per a esbossos conceptualsBlender per a modelatge 3D i muntatgeSubstance Painter per a texturitzacióMaya per a fluxos de treball d'animacióUnity per a proves d'integració d'actiusUnreal Engine per a construccions d'entornsZBrush per a escultura d'alta poligonacióPerforce per a col·laboració en control de versions
LinkedIn & interview prep

Tell your story confidently online and in person

Use these prompts to polish your positioning and stay composed under interview pressure.

LinkedIn headline ideas

Optimiza el teu perfil per mostrar portfolios d'art de jocs, enllaçant a ArtStation o llocs personals, destacant projectes col·laboratius i experiència en eines per connectar amb estudis.

LinkedIn About summary

Artista apassionat que transforma conceptes de jocs en realitats vives. Experimentat en la creació de personatges, entorns i animacions que augmenten l'compromís del jugador. He col·laborat en més de 5 títols, lliurant actius que enriqueixen la profunditat narrativa i l'atractiu visual. Àvid de unir-me a equips innovadors que creen experiències de nova generació.

Tips to optimize LinkedIn

  • Destaca una publicació fixada de portfolio amb desglossaments recents d'art de jocs.
  • Utilitza una imatge de portada impactant del teu millor projecte.
  • Participa en grups com 'Game Artists Network' per guanyar visibilitat.
  • Quantifica impactes, per exemple, 'Actius optimitzats que redueixen temps de càrrega un 15%'.
  • Adapta connexions a reclutadors d'estudis com EA o Ubisoft.
  • Inclou paraules clau a la secció d'habilitats per compatibilitat amb ATS.

Keywords to feature

art de videojocsmodelatge 3Ddisseny de personatgesartista d'entornsdesenvolupador UnityUnreal Engineescultura digitaltexturització PBRanimació de jocsartista conceptual
Interview prep

Master your interview responses

Prepare concise, impact-driven stories that spotlight your wins and decision-making.

01
Question

Descriu el teu procés per crear un model de personatge des del concepte fins a la implementació en el joc.

02
Question

Com optimitzes actius 3D per al rendiment en motors en temps real com Unity?

03
Question

Explica'ns una ocasió en què vas iterar art basant-te en feedback de l'equip durant la producció.

04
Question

Quines tècniques utilitzes per assegurar consistència visual en entorns de joc diversos?

05
Question

Explica com col·laboraries amb dissenyadors de nivells per integrar art en mecàniques de joc.

Work & lifestyle

Design the day-to-day you want

Rol dinàmic en entorns d'estudis, amb setmanes de 40 hores i períodes de crunch; equilibra llibertat creativa amb terminis estrictes, col·laborant diàriament amb dissenyadors i codificadors en la creació iterativa d'actius.

Lifestyle tip

Prioritza eines de gestió del temps com Trello per manejar múltiples pipelines d'actius.

Lifestyle tip

Fomenta la comunicació entre equips via Slack per bucles de feedback ràpids.

Lifestyle tip

Mantén l'equilibri treball-vida amb pauses programades durant fases de producció intenses.

Lifestyle tip

Manté't al dia amb tendències de la indústria a través de xerrades de GDC per alimentar la creativitat.

Career goals

Map short- and long-term wins

Avançar des d'artista junior fins a rols de lideratge dominat pipelines tècnics i contribuint a títols llançats, apuntant a visuals impactants que elevin la qualitat del joc i la satisfacció del jugador.

Short-term focus
  • Completa 2-3 projectes personals d'art de jocs per millorar el portfolio.
  • Assegura't un rol junior en un estudi de mida mitjana en 6-12 mesos.
  • Domina la texturització avançada a Substance Painter per guanyar eficiència.
  • Fes xarxa en 1-2 esdeveniments de la indústria com GDC per connexions.
Long-term trajectory
  • Dirigir la direcció artística en un títol AAA important en 5 anys.
  • Transitar a director d'art supervisant equips de més de 10 artistes.
  • Publica tutorials o actius en plataformes com Gumroad per reconeixement.
  • Contribueix a visuals innovadors de VR/AR que donen forma a mitjans futurs.