ተጠቃሚ ተሞክሮ ዲዛይነር
ተጠቃሚ ተሞክሮ ዲዛይነር በመሆን የሙያዎን ያዳብሩ።
በተለመደ ዲዛይን ተጠቃሚ ተሞክሮዎችን ቅርፅ መስጠት፣ ተጠቃሚና ምርት መካከል ያለውን ክፍተት ማስቀመጥ
የባለሙያ እይታ ይገነቡ በተጠቃሚ ተሞክሮ ዲዛይነር ሚና
በተለመደ ዲዛይን ተጠቃሚ ተሞክሮዎችን ቅርፅ መስጠት ተጠቃሚና ምርት መካከል ያለውን ክፍተት ማስቀመጥ
አጠቃላይ እይታ
የዲዛይን እና UX ሙያዎች
በተለመደ ዲዛይን ተጠቃሚ ተሞክሮዎችን ቅርፅ መስጠት፣ ተጠቃሚና ምርት መካከል ያለውን ክፍተት ማስቀመጥ
የተሳካ አሳይሷል
ባለሙያዎች ምን ይጠቀማሉ
- ተጠቃሚ ምርምር በማካሄድ ፍላጎቶችና ቅባቶችን ማወቅ
- የግልጽ ማዕቀፍና ተጠቃሚ ሞዴሎችን በመፍጠር በይነ አማራጮችን ማስቀመጥ
- ከገንቢ ሰራለማማች ጋር በማባዛት ዲዛይን ትክክለኛነትን ማረጋገጥ
- ተጠቃሚ ግብረ መልስን በማነቃቃት በዲዛይኖች ላይ ማሻሻል
- ዲጂታል ምርቶችን ለተጠቃሚነትና ጥበብ ማስተካከል
ደረጃ በደረጃ መንገድ ወደ መሆንተለይቶ ተደራሽ ተጠቃሚ ተሞክሮ ዲዛይነር እድገትዎን ያብቃሉ
መሠረታዊ ችሎታዎችን መገንባት
የዲዛይን መርህዎችና ተጠቃሚ ስነ-ልቦና ትምህርቶችን በመጀመር ዋና ፍቅር ጽንሰ-ሐሳቦችን ማስተዋወቅ።
ተግባራዊ ልምድ ማግኘት
በግል የራስ ፕሮጀክቶች ወይም በተለማመደ ሥራ ማህበረሰብ በመሳተፍ መሳሪያዎችን በተግባራዊ ሁኔታዎች ማገልገል።
መደበኛ ትምህርት ማሳካት
በዩኤክስ/ዩአይ ፕሮግራሞች ወይም ቡትካምፕ በመመዝገብ የተደራጁ ትምህርትና ፖርትፎሊዮ ግንባታ ማድረግ።
ኔትወርክ ማድረግና ማረጋገጥ
በዲዛይን ማህበረሰቦች በመቀላቀልና ሰርቲፊኬቶች በማግኘት እምነትና ግንኙነቶችን ማሻሻል።
ተቋማት የሚሉት ችሎታዎች “አዎ”
በCVዎ፣ ፖርትፎሊዮዎ እና በቃለ ድርድሮች እነዚህን ጥንካሬዎች ያካትቱ የዝግጅትነት ምልክት ይስጡ።
የትምህርት ስትዕፍዎን ይገነቡ
የትምህርት መንገዶች
በዲዛይን፣ HCI ወይም ተዛማጅ የተለያዩ የባችለር ዲግሪ ጠንካራ መሠረት ይሰጣል፤ ቡትካምፖች ለሥራ ተለዋዋጭዎች እንግዳ መግባትን ያበረታታሉ።
- በግራፊክ ዲዛይን ወይም HCI ባችለር (4 ዓመታት)
- ዩኤክስ ዲዛይን ቡትካምፕ (3-6 ወራት ጠንካራ)
- በኮርስራ/ዩዳሲቲ ኦንላይን ትምህርቶች (በራስ ቅንጅት)
- በሰው ኮምፒውተር ግንኙነት ማስተርስ (2 ዓመታት)
ተለይተው የሚታዩ ማረጋገጫዎች
ተቋማት የሚጠቀሙባቸው መሳሪያዎች
ታሪክዎን በተስማሚ መንገድ በመስመር እና በግለሰብ ይነግሩ
ቦታዎን ለማጠንከር እና በቃለ ድርድር ጫና ስር ለመቆየት እነዚህን ጥያቄዎች ይጠቀሙ።
የLinkedIn ርዕስ ሀሳቦች
ፖርትፎሊዮዎ፣ ተጠቃሚ-መካከለኛ ፕሮጀክቶችና ትብብራዊ ዲዛይን ስኬቶችን የሚያሳይ ፕሮፋይል ይፍጠሩ፣ ለስራ ተመራማሪዎች ማስወገድ።
የLinkedIn ስለ አንድ ማጠቃለያ
ተጠቃሚ ተሞክሮ ዲዛይነር በ3+ ዓመታት ተጠቃሚ ፍላጎቶችና ምርት ግቦችን ማስቀመጥ በመደገፍ። በፊግማ፣ ተጠቃሚ ፈተናና ተሻጋሪ ተግባር በተሰማርተ፣ በማሻሻል ዲዛይኖች 20%+ ተሳትፎ ጭማሪዎችን የሚሰጥ። ተግባራዊ ቡድኖችን ተጠቃሚ ተሞክሮዎችን ለቅርፅ መስጠት እፈልጋለሁ።
LinkedIn ለማሻሻል ምክሮች
- በተወካዮች ክፍል ፖርትፎሊዮ ሊንኮችን ያጎላ
- በችሎታዎች ውስጥ 'ተጠቃሚ-መካከለኛ ዲዛይን' ባህላዊ ቃላትን ይጠቀሙ
- የግንዛቤ ምሳሌዎችን እንደ ፖስት ያጋሩ ለታይነት
- በዲዛይን ውስጥ በወር 50+ ስራ ተመራማሪዎች ያገናኙ
- ፕሮፋይሉን በተገለጸ ፕሮጀክት ተጽእኖ ያሻሽሉ
ለማሳየት ቁልፍ ቃላት
የቃለ ድርድር ምላሹዎችን ያስተአድሩ
ድልዎችዎን እና የውሳኔ አሰጣጨርዎችን የሚያብራራ አጭር እና ተጽዕኖ ያለው ታሪኮችን ያዘጋጁ።
ተጠቃሚ ቃለ መጠይቆችን ማካሄድና ግንዛቤዎችን ማጠቃለል ሂደትዎን ይገልጹ።
በግብረ መልስ ላይ ዲዛይን ማሻሻል ያደረጉት ፕሮጀክትን ይዞሩ።
በዲዛይኖችዎ ውስጥ ተጠቃሚ ፍላጎቶችን ከስራ ግቦች ጋር እንዴት በመጠን ቋሚ ያዛን፣
ዲዛይን ተግባር ችግር ለመፍታት ከገንቢዎች ጋር ተብብረው ያለበት ጊዜን ይተረጉሙ።
ዩኤክስ ዳታ ማሻሻያ ስኬትን ለመገመት የሚጠቀሙት መለኪያዎች ምንዳቸው?
ዲዛይኖችዎ ለተለያዩ ተጠቃሚዎች ተከታታይና ተልባ እንዲሆኑ እንዴት በማረጋገጥ ይገድሉ?
አስተማሪዎችን ቀደም ለማረጋገጥ ተጠቃሚ ሞዴል መሳሪያዎችን ተጠቅሜ የሚያሳይ ምሳሌ ይጋሩ።
የቀን ቀን የሚፈልጉትን ይነግሩ
ፈጠራና ትንተናን የሚዛመድ ተለዋዋጭ ሚና፤ በተለምዶ 40 ሰዓት ሳምንታዊ ጊዜ በትብብር ስፕሪንቶችና ተጠቃሚ ፈተና ውይይቶች።
ጊዜ ገደቦችን በአግዠል ዘዴዎች በመጠበቅ ግልጽ ያደርጉ
በፈጠራ ፍሰት ወቅት ተግባራዊ ፍሰትን ለመጠበቅ እየተደረጉ ተረክቦችን ያዘጋጁ
በቡድን ስንክ በማደራጀት በዲዛይን መስቀል ላይ መቅረጽ
ለተለዋዋጭ፣ ለዓለም አቀፍ ትብብር የሩቅ መሳሪያዎችን ይጠቀሙ
አጭር እና ረጅም ጊዜ ድልዎችን ይተኩ
ከመጀመሪያ ደረጃዎች ወደ መሪ ቦታዎች መግፋት፣ ትልቅ ተጠቃሚ መሠረቶችን በመነቃቃትና በተገለጸ ምርት ማሻሻያዎች መንዳት።
- በ6 ወራት ውስጥ የፊግማ ትከላ ባህሪዎችን ማስተዋወቅ
- 3 ተጠቃሚ ምርምር ፕሮጀክቶችን ለፖርትፎሊዮ መጨረስ
- በ10%+ ተጠቃሚነት ጭማሪ ያለው መጀመሪያ ደረጃ ሚና ማግኘት
- በዓመት በ2 ዲዛይን ኮንፈረንሶች ኔትወርክ ማድረግ
- በኢንተርፕራይዝ ምርቶች ላይ ዩኤክስ ቡድኖችን መምራት
- በ5+ ዓመታት ልምድ ዝውውር ዲዛይነር ደረጃ ማሳካት
- በማጠቃለያ በኢንዱስትሪ ደረጃዎች አስተዋጽኦ መስጠት
- አዳዲስን በማስተማር ትብብራዊ ዲዛይን ባህሎችን መገንባት